Главный Форум по Князю

Народный Форум Князя

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Народный Форум Князя » Флудильня » Я НАКОНЕЦ-ТО ПИЛЮ МОДЫ (для Князь 3)


Я НАКОНЕЦ-ТО ПИЛЮ МОДЫ (для Князь 3)

Сообщений 1 страница 20 из 22

1

Всем привет!
Я сам программист и давно хотел сделать кое-какие моды на этоу замечательную игру. И наконец-то добрался до моддинга «Князя 3».
Ранье это было гораздо сложнее, но сейчас благодаря некоторым тулзам я смог ВПИЛИТЬ МОДЫ так, чтоб не нужно было менять файлы игры. Просто добавляешь загрузчик модов и моды по отдельности или вместе. ВАЖНО: Работает только с GOG-версей на русском. Но со временем впилю локализацию на английский тоже.

Что уже сделано и проходит обкатку:
- Графика и интерфейс: современные разрешения, масштабирование интерфейса, более чёткие шрифты и элементы меню, улучшенные тени, восстановленные эффекты огня и дыма. Плюс настройки камеры, игровые часы и пауза.
- Управление: удобные горячие клавиши для выбора дружинников, переключения оружия и паузы.
- Торговля: учитывается лучший навык торговли во всей дружине, расширен ассортимент, появились редкие ингредиенты, а проданные вещи некоторое время остаются у торговца.
- Деревни: сейчас работаю над развитием стражи и воеводы, улучшениями кузнеца и знахаря, постами охраны и более живым поведением жителей — походами к специалистам и собраниями у идола.

Буду рад вашим отзывам! И может подсказкой где еще поделиться этим и как привлечь внимание. В идеале я бы хотел запилить игру на подобии князя, но уже на современном движке. Но это в будушем.

Но СЕЙЧАС:
- Что из этого вам интереснее всего?
- Что в оригинале давно хотелось поправить или добавить?
- Как безопасно поделиться готовыми модами.

В идеале я мог бы сделать простенький сайт и загрузчик и установщик модов. Но пока могу просто поделиться файлами.
Пишите идеи и замечания — особенно интересно мнение тех, кто много играл и хорошо помнит её особенности.

2

https://upforme.ru/uploads/0012/8c/4d/589/t147792.png
https://upforme.ru/uploads/0012/8c/4d/589/t581768.png
https://upforme.ru/uploads/0012/8c/4d/589/t614185.png
https://upforme.ru/uploads/0012/8c/4d/589/t934219.png

3

Мои мысли, что я хотел бы поправить или добавить. Поправить, наверное, не много. Вообще-то я давно играл и многое забылось. Но критический удар я бы подкрутил. Помню ещё половины игры не прошёл, а уже с одного удара главный герой всех валил. Оно вроде и прикольно по началу, но потом становится скучновато и слишком просто. На первый взгляд вроде и всё. А вот добавить этого много чего хотелось. Начнём по маленьку. Во-первых, в третей части добавилось много разных трав и ингредиентов. Хотелось бы их покупать не только у купцов и отбивать у разбойников, но, чтобы они встречались кое где в локациях. (это крапива, бузина, волчья ягода, ягода вороний глаз, зверобой, хмель, цветок папоротника). По некоторым можно и особые задания получать в городах и селениях. В селениях ввести ещё несколько профессий(занятий). Кричники и углежоги. Кричники ходят в леса и болота добывают и переплавляют руду в крицы. Продают кузнецу. Углежоги жгут уголь, для того же кузнеца. В принципе всё это может делать и сам кузнец, но тогда, когда ковать оружие и доспехи. Думаю, два этих промысла могут неплохо оживить селения и города. Опять же задания с ними связанные. Например, помочь вычистить лес от нечисти или разведать новые месторождения руды. С железом и рудой можно связать ещё пару профессий. Рудокоп и рудознатец. В Лесной стране ведь есть горы. И там могут быть не только пещеры, но и шахты, и всякое с ними связанное. К тому же малахит и золото появившиеся в третей части, где-то надо добывать. В городах неплохо бы ввести специальность ювелира. Кто-то же делает все эти браслеты и кольца, а кто-то наполняет их силой и магией. Напрашивается ещё одна специальность мастера по артефактам. Их немного, но они должны быть, хоть где-нибудь. Хотелось бы добавить на карту: руины древних поселений, храмов, крепостей, различных могильников, курганов, склепов. (Если, конечно, это возможно). В игре есть братство охотников, но как-то куцо всё. Развернуть побольше и поинтересней. Строить новые избы для вновь приведённых беженцев. Распределять их по занятиям. Кого в кричники, кого в помощники знахаря и так далее. А оставшимся не при деле, копать огороды и возделывать пашню. Поля и пашни вокруг поселений, на мой взгляд будут не лишние. Дать возможность в лесах находить древнее оружие и доспехи. Не обычное, а именно древнее и стародавнее. Может даже из бронзы, но не обязательно. Или редкое оружие титанов, всё ещё валяющееся на местах древних битв, а может просто приныканое. Вообще эти титаны, летающие города, вершители очень интересная придумка авторов. Тут столько всего можно напридумывать. Титаны или Повелители как отдельная фракция очень просятся в игру. (Ведь раньше они были). Только пошире развернуть, добавить им свои доспехи и оружие. Можно и ростом повыше сделать, чтоб отличались от простых смертных. А Вершители, почему про них забыли. (Пылятся бедняжки в первой части). Так что-то мысль поскакала, побежала. Думаю, пока хватит. Может кое-что из всего этого для вас и пригодится.

4

Спасибо за идеи!

Много из предложенного - это расширение мира. И это классно, когда есть разнообразие в нпс, но это реально сложно впилить и приносит мало проку, потому что добавлять новые квесты я пока не уверен, что могу. Строительство и все, что касается карты и поселений - это просто кошмар какой-то.

Но вот впилить поиск растений в игру - это было бы класнсо и сильно расширило смысл исследования локаций. Нужно попробовать.
Критический удар тоже смогу поткрутить, скорее всего. И сделать какой-то ребаланс. Например, что здоровье нельзя просто постоянно хилками пополнять.

Хотелось бы расширить как-то реиграбелность и желание оставаться в игре. Может как вариант я просто выпилю все улучшенные предметы из продажи и тогда обретёт смысл ходить, искать какие-то конкретные ингридиенты и самому зачаровывать предметы. Это классная идея! Чтоб предметы титанов(с улучшенными характеристиками) были челленджом, а не общедоступной нормой.

Надеюсь, что это объясняят мое виденье. Если есть предлоения в эту сторону, то велком.

5

Ого, круто! А реально ли увеличить максимальное количество дружинников и разнообразить управление деревней? Плюс сделать побольше управляемых деревень, играл давно, но вроде бы там их буквально пара штук всего по дефолту таких.

6

Дмитрий GT написал(а):

Ого, круто! А реально ли увеличить максимальное количество дружинников и разнообразить управление деревней? Плюс сделать побольше управляемых деревень, играл давно, но вроде бы там их буквально пара штук всего по дефолту таких.

К сожалению, с добавление дружинников сложно. НО! Я подкручиваю им интеллект немного, чтоб они не блокировали героя в домах и отходили с дороги. А еще сделал скилл торговли, что его можно у дружинников качать, например. И он имеет значение для отряда.

А вот управление деревней - это то, ради чего я все это и начинал. Уже добавил, что стражники лучше тренируются. Можно обучить новго купца, кузнец и знахаря в замен старых(если умерли). Так же можно обучить стражника в деревню. Еще можно обучить и увеличить скилл кузнаци и знахаря. Кузнец начинова ковать и выдавать лучшее оружие страже(это нтеперь нельзя и не нужно делать вручную). И Знахарь начинает лучше лечить. Еще расширяется ассортимент товаров у них.

Плюс была одна деревня по сюдету, где ты ее зачищаешь и она становится бесполезна. Надеюсь получится сделать так, что можно ее взять под контроль и оживить.

7

Понял. Еще насколько я помню там в принципе не так много людей было, которых можно было взять к себе в отряд. Было бы неплохо это число увеличить, но как в первом князе и его первом встречном желающем не надо конечно.

8

О придумал. Реально ли как нибудь сделать заклинание очарования, например какого нибудь монстра? Или даже лучше собаку или волка как пета с собой взять, чтобы бегала с тобой и помогала)) Я на такое даже задонатить готов!)

9

Дмитрий GT написал(а):

О придумал. Реально ли как нибудь сделать заклинание очарования, например какого нибудь монстра? Или даже лучше собаку или волка как пета с собой взять, чтобы бегала с тобой и помогала)) Я на такое даже задонатить готов!)

Теоретически, то может и возможно. Но магия кривая в 3-м князе)) Но можно попробовать что-то придумать.

Хотя конечно создание новых механик - это процесс еще не изведанный.

10

Oleh Hawk написал(а):

Теоретически, то может и возможно. Но магия кривая в 3-м князе)) Но можно попробовать что-то придумать.

Хотя конечно создание новых механик - это процесс еще не изведанный.

Буду безмерно благодарен!)

11

И еще вопрос. Раз уж у Вас получилось более менее разобраться с движком, реально ли проапскейлить через ИИ текстуры игры? Сейчас это модно))

12

Дмитрий GT написал(а):

И еще вопрос. Раз уж у Вас получилось более менее разобраться с движком, реально ли проапскейлить через ИИ текстуры игры? Сейчас это модно))

Думаю да. Я уже некоторые эелементы интерфейса сделал так. Можно пропробовать и остальные текстуры прогнать так. Но пока нужно хоть что-то выложить. Работаь будет оно вообще или нет у других - вот в чем вопрос))

13

Ссылка на рутрекер торрент

Кто хочет попробовать моды в ближайшее время - скачивайте князя тут. К сожалению, поддерживаь много версий просто нет варианта. Но именно с этой версией я работаю и моды должны работать.

Пожалуйста, скачайте кто-то и запустите - скажите на какой системе и какой результат. У меня без моих фиксов вылетала ошибка при запуске.

14

Oleh Hawk написал(а):

Ссылка на рутрекер торрент

Кто хочет попробовать моды в ближайшее время - скачивайте князя тут. К сожалению, поддерживаь много версий просто нет варианта. Но именно с этой версией я работаю и моды должны работать.

Пожалуйста, скачайте кто-то и запустите - скажите на какой системе и какой результат. У меня без моих фиксов вылетала ошибка при запуске.

А Коллекционное издание прокатит, где все части? Или обязательно гога нужна.

15

Дмитрий GT написал(а):

А Коллекционное издание прокатит, где все части? Или обязательно гога нужна.

Нужна обязательно именно та версия, что в раздаче. Если бинарники будут отличаться все может сломаться. Это ограничения на моддинг такого рода игр...

16

Дмитрий GT написал(а):

А Коллекционное издание прокатит, где все части? Или обязательно гога нужна.

Я немного потыкал и вот что выяснил:
Скорее всего, я смогу так же поддерживать и стим версию. Они почти идентичне с ГОГ.

Коллекционное издание поддерживать не смогу, так как у меня его банально нет. И скачать нормально я его так и не смог.

17

Oleh Hawk написал(а):

Я немного потыкал и вот что выяснил:
Скорее всего, я смогу так же поддерживать и стим версию. Они почти идентичне с ГОГ.

Коллекционное издание поддерживать не смогу, так как у меня его банально нет. И скачать нормально я его так и не смог.

Я в другой теме скидывал.
https://cloud.mail.ru/public/vrpa/LTXs8dPS1

18

Дмитрий GT написал(а):

Я в другой теме скидывал.
https://cloud.mail.ru/public/vrpa/LTXs8dPS1

Спасибо, но нет. Я сейчас попробовал стимовскую версию разобрать и (может быть) буду поддерживать и ее. Коллекционное издание точно нет. С 2-мя версиями уже достаточно геммороя...

19

Добрый вечер, а возможно внедрение красок для амуниции? Например, чтобы купец продавал мешочки с красками, если применить на доспехи, шлеме, щите, то они окрашивались бы в соответствующий цвет краски.  Чтобы охранники деревни бегали одноцветные))

20

Alex_tur написал(а):

Добрый вечер, а возможно внедрение красок для амуниции? Например, чтобы купец продавал мешочки с красками, если применить на доспехи, шлеме, щите, то они окрашивались бы в соответствующий цвет краски.  Чтобы охранники деревни бегали одноцветные))

Внедрение новых предметов пока не разведанная штука. Если я не ошибаюсь, то цветов разных для доспехов вроде вообще нет. Но охранников я уже немного подкрутил в моде на деревни - теперь они качаются, сами переодеваются и могу стать реально сильными бойцами-защитниками.

Заканчиваю тестрование н стим версии и скоро начну выкладывать.


Вы здесь » Народный Форум Князя » Флудильня » Я НАКОНЕЦ-ТО ПИЛЮ МОДЫ (для Князь 3)